2022文化科技黑客松優勝隊伍出爐

冠軍團隊~「軒布得獎的是:東得融東搶!」

地方中心 / 台北報導

由文化部主辦、資策會數位教育研究所(教研所)執行的「2022第2屆文化科技黑客松」決賽於29日台北登場,承續第1屆文化科技的跨域融合精神,今年以博物館的「展示體驗及教育推廣」,吸引全國53組團隊參賽,歷經2個月賽程由16組優秀團隊進行總決賽,前3名優勝隊伍分別是「軒布得獎的是:東得融東搶!」、「Xanthus冉色斯」、「ARTOGO」,除了獲得高額獎金,優秀團隊將獲得文化部培育輔導資源,加速落地實現。

資策會 張育誠 所長為「第2屆文化科技黑客松」致詞

「2022第2屆文化科技黑客松」針對國立臺灣博物館、國立臺灣美術館、國立臺灣歷史博物館、國立臺灣史前文化博物館南科考古館及國立臺灣文學館等5間臺灣指標性、有特色的博物館,號召黑客從沉浸式體驗、互動式、想像性三大方向,開發科技跨域升級的創新提案,更有我國19家知名資通訊企業大力支持創意發展,包括佐臻AR智慧眼鏡、矽統科技沉浸式虛擬直播機、奧圖碼投影機等*(註),以及中央研究院、文化內容策進院也提供內容應用與工具,激發參賽團隊新構想,發揮文化結合科技的更多可能性。

第2屆文化科技黑客松圓滿落幕

本次參賽提案作品多元且質量俱佳,在文化內容及技術應用、創新性及可行性綜合評比下,本屆由「軒布得獎的是:東得融東搶!」團隊以「尋找雲之獸」奪得冠軍,從國立臺灣博物館《捉迷藏》出發,結合5G Web AR、AR互動牆、環形沉浸投影等多元科技,策畫尋豹冒險、山影尋豹及隻手尋豹,引導觀眾深度互動、高度反思;亞軍則由「Xanthus冉色斯」團隊以「臺博館『守護精靈』虛擬體驗APP導覽計畫」獲獎,以國立臺灣博物館為場域,策畫「守護精靈」虛擬偶像導覽地圖,結合AR空間、實境解謎互動、VTuber,以遊戲式世界觀,創造博物館的趣味體驗;季軍為「ARTOGO」團隊的「霓虹計畫—解放被禁錮的靈魂」,發想源自國立臺灣美術館,運用5G特性、3D數位建模等策畫線上展,提供友善行為不便者的眼控滑鼠及語音導覽,讓線上觀展有了身歷其境的體驗,探訪博物館不再受限;優選則有3件,分別為「超智諮詢有限公司」團隊的「AR室內導覽互動小精靈」、「一堆磚頭」團隊的「一桿稱仔」及「CT前鋒隊」團隊的「黑水溝驚魂」。

文化部李連權常務次長表示,數位匯流加上文化創意就是文化科技,參與文化部文化科技黑客松的團隊都是我國的跨域精英,更能提出符合當前市場及未來想像的優秀提案,期待能夠激發各界的參與,引動文化科技的發展。資策會張育誠所長表示,隨著數位科技的發展,博物館提供觀眾的展示體驗及教育推廣也更加多元,而資策會做為數位轉型的化育者,近年著重於支持文化產業發展及跨域人才培育,透過今年文化科技黑客松,集結全台產官學研各領域人才共同參與,導入5G應用及新興科技的創新發想,為博物館挹注豐富的文化科技能量。

文化部表示本屆黑客松從博物館核心價值出發,吸引大量跨域人才,發展更多元的文化科技可行性方案,更將引薦媒合至博物館,真正實踐創意,培養我國跨域人才即戰力,增強國際競爭力。本屆黑客松凝聚我國多領域優秀人才,提出博物館的整合性解決方案,開創更多文化科技發展,更強力推動文化產業智慧轉型的創新變革,提供文化科技跨域人才發光發熱的最佳舞台。

 

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