文化部「第一屆文化科技黑客松」比賽
生活中心 / 台北報導
文化部首次舉辦「2022第1屆文化科技黑客松」比賽,18日由財團法人資訊工業策進會在台北開幕,本屆黑客松,以「展演應用」、「營運服務」為題,鼓勵跨域組隊參與。自今年3月開放徵件以來,共徵集51組團隊精彩提案,並選出35組初審入圍團隊。因應新冠肺炎疫情,決賽採實體與線上混成模式辦理,以具有特色的「臺灣夜市」概念,開設線上會場,讓線上參賽者在GATHER TOWN會場中體驗虛擬參賽氛圍,創造實體與線上同飆創意的空間。活動更提供實戰經驗豐富的業師指導諮詢,並在競爭激烈的決賽評選中,最終選出6組優秀團隊,由文化部李連權次長進行頒獎。
資策會張育誠所長表示,資策會扮演數位轉型的化育者,發展產業跨域人才培育機制,而本次文化科技黑客松薈集不同領域的跨界人才合作,導入5G應用於文化展演或文化場館營運上,讓人才透過創意概念的發想,發展更多元前瞻的文化科技應用。本次在GATHER TOWN的元宇宙空間所布置的活動會場,加入在地文化元素,也就是臺灣夜市的意象,巧妙體現文化與科技的撞擊成果。
本次活動邀請了六家文化內容提供者,除了文化部所轄場館外,包括中研院、文化內容策進院、表演藝術聯盟等單位皆共襄盛舉,更特別邀請八家國內知名資通訊業者,提供相關產品以創意激發應用,包括佐臻的AR智慧眼鏡、鴻圖的智慧導引服務、矽統科技的沉浸式虛擬直播機、奧圖碼的投影機、固態記憶的3D高速環景掃描、達標智源的360全景攝影機、力弘科技的3D高速掃描儀、樂點的AI音樂創作軟體等,而所有參賽團隊未來有機會透過資策會與這些單位對接。
文化部李連權次長表示,本次黑客松作品發揮跨域人才無限的創意與想像,下一步就是要找機會實現這些創意,不管是展演應用和營運構想,文化部希望將有潛力有創意的作品未來可以落地實踐,所以文化部也將以此為拋磚引玉的起始,持續以不同樣貌型態推動文化科技跨域人才的培育,引領台灣文化科技領域更創新的應用。
本屆由「Linism」團隊以「New Dimensions x Diabolo」摘下冠軍,跨領域整合科技、臺灣扯鈴運動、書法藝術、表演與設計的新世代力量,讓觀眾進入新型態的感官體驗;亞軍由「方塊磚智慧顯示」團隊以「BRICKS x 5G 沉浸式展覽」獲獎,以智慧顯示系統與文化場館螢幕結合,搭配5G網路加值應用,如生成式藝術,同時搭配現場同步觀眾及個人化導覽,讓文化場域發揮最大量能;季軍由「苗栗小五郎與台南糖老鴨」團隊以「布知布覺袋你去看戲」,打破人與戲偶的模式,運用5G技術及4D容積動態捕捉,打造與操偶師即時連線的環境,並運用VR/AR實現人與戲偶共同演出,獲得評審好評;優選則為「MetaSprouts」團隊的「XR Gallery」、「黑洞創造」團隊的「香火 INCENSE」、「三角戰略」團隊的「我們的•藝術家(即時演算生成式藝術 x NFT 會員機制)」。
資策會引領數位轉型,文化部推動文化科技跨域融合發展,未來將為文化科技領域帶來更驚豔的成果。